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国产FPS离3A最近的一次:祖龙和他的《抗日血战上

发布时间:2022-05-26 浏览次数:次 字号:  【关闭】

  国内的游戏工作室都有许多都非常富有传奇经历,其中最为著名可能便是祖龙工作室了。祖龙工作室可谓是中国最早的游戏工作室之一。早期以单机游戏为主,直到加入完美世界后开始进军网游领域。祖龙工作室核心成员是由几个清华大学的学生组成。正是这个年轻的工作室,在当时却造就了国产游戏的黄金时代。

  说到祖龙可能有很多玩家不熟悉,但是说到他的两部开山之作相信很多玩家都略有耳闻。这两部作品便是《大秦悍将》和《自由与荣耀》。

  1996年,当时一帮对游戏与三维技术很有兴趣的清华的学生萌生了一个想法:如果能做一个三维的即时战略游戏的话那一定很有意思。就这样,祖龙的前身出现了。

  后来,随着制作的推进,这批清华学生找到了一个投资商,也就是洪恩。于是97年,他们正确式立了《自由与荣耀》这样一个项目,与此同时祖龙也就正式诞生了。

  而祖龙倾注了心血的处女作《自由与荣耀》也确实成为了整个游戏界划时代的作品之一,游戏的第一代在推出时便被称为“全世界第一款线D网络对战即时战略游戏”。当然,由于资金、技术与经验的不足,《自由与荣耀》并不如同类型的《家园》的意义和地位。

  但是,在那个时代敢于抛弃传统rpg来制作一款难度巨大的RTS游戏,更是从未有人涉足的3DRTS,这足以见得祖龙工作室超乎常人的自信。在祖龙完成了两部《自由与荣耀》后,又开始了对FPS领域的探索,而这部探索作品便是《大秦悍将》。

  拥有了一定技术能力的祖龙做了一个非常大胆的尝试,于是他们便开发了这款以中国为战场的未来科幻射击游戏。这个天马行空的想法即便是在今天,我们依然能感觉到他带来的震撼。

  游戏从开场动画到实际体验,都有着不输国外大作的品质,可见当时中国游戏人的自信。无论是机甲技能、武器装配还是驾驶员弹出,你都能在今天的一些大作中看到《大秦悍将》的影子。

  可惜,《大秦悍将》虽然口碑优异却还是入不敷出,祖龙决定将全自由FPS视角变为《VR特警》式的锁定主视角,于是中国玩家熟知的抗日系列出现了。

  在《大秦悍将》发售后,祖龙被问到引擎是否为自研时他们曾骄傲的表示游戏引擎百分百为自研,而实际表现水平略高于quake2略低于quake3,要知道quake3引擎可是《使命召唤2》的开发引擎,是最新的开发引擎之一。而祖龙的引擎开发技术却能与国际接轨,这在国内游戏工作室中是绝无仅有的。

  有了《大秦悍将》开发经验的祖龙将曾经的技术和经验用在了《抗日血战上海滩》中,发售短短数天销量就达到了四千五百多套,当然随之而来的便是盗版。

  游戏背景设定在1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战。整个游戏没有灌输,没有说教,只是客观地将你抛在那个年代,抛在民族存亡的岔口上。睁开眼睛你会看到一个民族最深的伤口。而游戏也没有队友,作为孤胆英雄的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用击毙敌酋——长谷川清大将。

  除了游戏剧情选用了英雄儿女、国仇家恨这些最吸引玩家的桥段,游戏体验方面开发商为了达到最佳的战斗效果采用了动作采集,要知道那个时代游戏中所有BOT的动作全部用动作采集完成是多么大的工程量。

  而与《血战上海滩》同期发售的一款游戏影响了世界游戏的进程,他便是《使命召唤》第一代。即便是多年之后我们再次拿出这两个同一时代发售的游戏作品对比,我们依然可以感受到中国游戏离世界水平仅仅只有一步之遥。可惜,这可能是中国游戏离国外大作最近的一次。

  当年《自由与荣耀》发售后有人问主程序周湘宁中国游戏技术和西方有多大的差距,而周湘宁则信心满满的表示五年。当然后面的故事我们都知道了,周湘宁的想法只单纯停留在了技术差距。随着中国游戏界的停摆,我们被国外甩开了几乎10年之久。

  虽然在单机游戏取得了一定成绩,但可惜并没有取得商业上的成功。而此时同样出自清华大学的池宇峰联系到了祖龙。几位成员毛遂自荐后,池宇峰将祖龙工作室收归到了完美时空旗下,属于祖龙的单机时代也正式落下了帷幕。